Dieses Aufbohren finde ich echt schrecklich.
CS z.B.... Datt is die Q2 Engine. Problem bei der Sache ist, dass da immer schön drin herumgedoktort wird. Resultat, selbst auf High End Rechnern bringen die ganzen Rauchgranaten die Frames sehr weit runter.
SOF2.
Q3 Aufbohrung. Schöne neue Effekte, aber heftige Frameeinbußßsen an überfüllten Plätzen und dann noch ne Granate rein, uiuiui.
UT2003/Americas Army. Weitblick pur.
Frames... In meinem Verständnis nicht die Suche nach schneller, mehr Frames als man sehen kann. Bei dieser neuen Unreal-Warfare-Engine sieht man sehr deutlich dass man mit 50 fps bei allen details auf ultra high verdammig flüssig spielen kann. KEIN RUCKLER beim Schwenken und dem Tiefblick, "ungalublich" (geiles Wort).
Alles was jetzt noch mit alten Quake-Engines rauskommt. Das wird grottenschlecht.